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美国众议员提案要求数字游戏具备真正所有权

行业IT之家2026/10/16 18:44:36
AI 导读

美国众议员里奇·托雷斯提出《Power to the Players Act》(《玩家权利法案》),将数字游戏购买后是否真正归消费者所有的问题带入联邦立法讨论。提案希望限制厂商随时撤销游戏使用权,并要求在线服务终止前提供继续游玩的方案。不过,该提案仍处于早期阶段,具体规则和最终能否通过都存在不确定性。

按照目前公布的方案,美国联邦贸易委员会(FTC)将负责制定相关规则,确保消费者购买电子游戏后获得的是实际所有权,而不是可被厂商单方面收回的许可。对于必须依赖服务器运行的游戏,发行商还需要在关闭服务器之前提供离线游玩模式。

托雷斯称,法案意在恢复游戏卡带和光盘时代的消费权益,并以《NBA 2K25》作为案例。这款游戏标准版售价为 70 美元,约合 469.2 元人民币;全明星版售价 100 美元,约合 670.3 元人民币,且曾是 2024 年美国最畅销游戏之一。但游戏将于 10 月 30 日从数字商店下架,并在 12 月 31 日关闭在线服务器,届时部分在线模式将无法继续使用。托雷斯认为,若厂商只需关闭服务器就能让消费者失去已购游戏的部分价值,这种交易更像是伪装成购买的租赁。

美国加利福尼亚州此前也曾提出《Protect Our Games Act》,要求厂商在停服前至少提前 60 天通知玩家,并提供离线模式、允许社区搭建服务器或全额退款等补救措施。不过,该法案在州参议院委员会审议时未获足够支持,最终距离通过门槛还差 3 票。

与加州方案主要处理停服后的补偿不同,托雷斯的提案还试图改变数字游戏的许可模式,并明确提到消费者对游戏的转让权。这一安排可能为数字游戏二手交易创造空间。当前主流数字游戏平台通常不允许玩家像转售实体光盘那样转卖数字游戏;美国法院过去也普遍认为,以许可方式提供的软件不适用允许转售商品的“首次销售原则”。

目前法案尚未正式提交美国国会,而美国多数提案最终也无法进入全体议员表决阶段。游戏发行商此前就曾投入资源反对范围更窄的相关立法,因此这项覆盖所有权、离线运行和转让权的方案,未来可能面临更强的行业阻力。

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