图形学专家童欣加入Meshy出任首席科学家
3D生成正成为多模态生成、世界模型、空间智能和具身智能等方向的重要基础。图形学专家童欣近日加入胡渊鸣创办的AI 3D公司Meshy,出任首席科学家,负责制定公司的长期科研战略。双方有望围绕多模态世界模型和实时交互系统展开进一步研究。
童欣1999年清华大学博士毕业后加入微软中国研究院,随后在微软亚洲研究院工作25年,先后担任网络图形组负责人和全球研究合伙人。他的研究覆盖材质捕捉与建模、纹理合成、三维几何处理、光传输模拟、真实感渲染及三维人脸动画等领域,Google Scholar引用次数已超过21000次。相关成果曾应用于Xbox游戏开发API、Xbox兼容软件、Windows三维打印驱动和Direct3D图形开发工具包等项目。
计算机图形学主要研究如何在计算机中创建、操控和呈现三维世界,是游戏、影视和工业仿真的技术基础,也被视为AI理解和表达物理世界的重要支撑。童欣长期参与并推动这一领域发展,还培养和合作了周昆、徐昆、王鹏帅等研究者,他们分别在3D打印、计算设计、神经渲染和三维几何学习等方向持续取得成果。同行普遍认为他平易近人、长期处于科研一线,既能深入讨论技术细节,也善于用通俗方式解释复杂问题。
童欣也以幽默著称。他曾调侃,家人只认可他做的饭,却不理解他为何每天对着屏幕里的三维茶壶和兔子自得其乐。图形学领域常用的Utah茶壶与Stanford兔子,也因此成为这类研究者熟悉的经典对象。
Meshy的核心产品是将文字和图片转化为3D模型,目前拥有1200万名用户,客户覆盖全球市值及估值排名前十企业中的约一半。今年7月,公司完成接近4亿美元的B轮融资,投后估值超过100亿元人民币,并刷新全球AI 3D领域单轮融资规模和公司估值纪录。
Meshy创始人胡渊鸣毕业于麻省理工学院,拥有计算机图形学博士学位,曾获SIGGRAPH最佳博士论文提名,并参与创建Taichi编程语言及编译器。他提出“AI for Fun”理念,认为当通用人工智能解决大量生产力问题后,人类将更多思考如何创造、表达、连接并获得意义。读书、旅行和游戏之外,AI或将帮助人们形成更丰富的新型快乐与意义感,Meshy希望成为这一未来图景中的关键组成部分。
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