Steam客户端Beta更新覆盖多模块并修复多项问题
Valve已向Steam客户端Beta测试通道推送新版本,更新范围涵盖通用功能、大屏幕模式、Steam Input、远程畅玩以及SteamRT3实验性版本,重点改善控制器、串流和界面体验。
通用功能方面,录像与截图对话框的游戏筛选下拉菜单现在可以显示所有拥有对应截图的游戏;成就通知也优化了名称和描述跨多行换行时的排版。大屏幕模式的Overlay默认隐藏鼠标,检测到鼠标移动后才会显示,同时修复打开屏幕键盘期间触摸触控板造成输入异常的问题。
Steam Input部分提升了Steam Deck与Steam Controller之间的触控板灵敏度一致性,修复独立菜单创建和控制器源创建中的虚拟菜单可能显示错误激活类型的问题。使用Steam Input API的游戏新增“重新排序控制器”对话框,但该操作会临时断开控制器连接,不支持热插拔的老旧游戏可能因此丢失输入。更新还继续打磨多重绑定页面,并在桌面UI叠加层中应用桌面配置:多数因配置为空的手柄不会改变行为,而Steam Controller或设有自定义桌面配置的设备可用鼠标点击Overlay内的内容。
远程畅玩方面,Windows电脑串流的色彩准确性得到提升;使用SteamRT3C客户端从Linux串流时出现的鼠标光标异常、Linux和SteamOS通过PipeWire串流时的捕获锁定问题均已修复。PipeWire串流中的Pyrowave延迟有所降低,并新增“-pyrowavestats”命令行选项,用于记录Pyrowave编码性能日志。
SteamRT3实验性版本修复了启动游戏时Steam覆盖PATH、LD_PRELOAD和LD_LIBRARY_PATH环境变量的问题。本次更新目前仅面向Beta测试通道,正式版用户仍需等待验证完成后获得相关功能。此前9月18日的Beta更新已为Steam Input加入多重绑定页面、优化配置界面,并修复远程畅玩中的EULA接受问题。
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