诺因GLOW报告:机器人一次演示实现跨场景复用
9月24日,诺因发布面向通用具身智能的GLOW技术报告。该架构试图解决机器人学习新任务时依赖重复采集数据、编写流程和专项训练的问题,让机器人结合人类演示、环境状态、自身状态及执行历史,理解动作顺序和物体关系,一次教学后跨物体、跨环境复用技能。报告称,GLOW已在多项具身评测中取得第一。
在开盒收纳任务中,机器人能根据盒子尺寸和物品位置完成开盖、放物、合盖,更换盒子和物品也无需重新教学;浇水任务中,即使示范使用黑色细嘴壶、执行时改用绿色浇水壶,系统仍能迁移抓握、对准和倾斜动作,并依据实时画面调整后续步骤。
擦桌时,机器人看过人类沿心形轨迹移动抹布的一次示范后,也能复现相同轨迹,学习用户的操作偏好,而不只是识别“擦桌”这一任务。面对多杯调酒流程,系统还能识别对象、倾倒关系和先后顺序,连续完成取杯、倾倒、回正及放回。
GLOW由四个模块协同组成:KnowinGLOW将视觉理解、语义解析、空间推理、任务规划和动作生成统一到多模态自回归模型中;KnowinDream以Home×Event×Future生成多样物理经验,并改变光照、材质、背景、家庭环境、视角和机器人配置;KnowinWorld推演碰撞、接触稳定性及路径可达性,训练时减少真机试错,执行时提前排除风险;KnowinAgent(Harness)记录任务节点和反馈,出现偏差可就地修正,并在精细操作时切换为微调模式。一次示范会被编码为可复用技能,执行新任务时无需重新训练参数。
报告显示,在RoboDojo 18项仿真任务中,GLOW平均成功率62.2%、平均得分71.1,较GPT-6(Robocurve)高40个百分点和41.3分;在LIBERO-Pro六项扰动测试中平均成功率86.7%,高于GPT-6 Astra的58.2%,五项领先,较第二名单策略模型ASPIRE高15个百分点;在Embodied Arena 2D具身问答榜中,KnowinBrain-1.5以65.62分在20个模型中排名第一。诺因表示,后续将继续通过规模化真实与合成物理经验、统一认知行动架构及闭环反馈,提升机器人在变化环境中的自主执行和任务泛化能力。
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