Itch.io清理数TB低质AI游戏并新增过滤功能
独立游戏分发平台 Itch.io 近几个月出现 AI 游戏数量快速增加的情况,平台收录的游戏数量在短期内大幅增长,内容托管服务也因此面临被滥用的问题。
平台数据显示,8 月 3 日至 10 月 30 日期间,每日新增游戏数量从略高于 3000 个增加到 6000 个以上,约为原来的两倍。不过,游戏的下载量和购买量并没有随着供给增长而出现相近幅度的提升。
为应对这一情况,平台开始扩大 AI 使用披露政策的适用范围。除游戏外,桌面游戏、图书、漫画、原声音乐等上传内容,也需要按照其他内容类型的规则说明是否使用了生成式 AI。
平台已经清理了数 TB 的低质量 AI 游戏,并计划向普通用户提供更完善的筛选能力,让玩家可以主动隐藏使用 AI 的作品。相关措施旨在减少低质量内容对搜索结果和平台生态的影响。
Itch.io 由利夫·科尔科兰于 2013 年 3 月 3 日创建,平台名称来自创始人购买的备用域名,早期构想受到音乐平台 Bandcamp 的启发。平台主要服务独立和小众创作者,除游戏外,还收录原声带、互动小说、游戏资产及模组等内容。由于发布门槛低于 Steam,这里也聚集了许多个人习作和免费项目。
目前平台约有 176.9 万个游戏页面,其中约 13.2 万个带有 AI 生成标签,占比约 7.5%。平台同步推出了“NoAI”过滤选项,玩家在搜索页面勾选后即可隐藏带有生成式 AI 标签的游戏,但目前无法进一步区分 AI 在代码、美术、文本或其他环节中的参与程度,用户仍需自行判断。
这套披露机制与 Steam 的做法较为接近。Steam 从 2024 年起要求开发者说明开发流程中的生成式 AI 使用情况,但用于辅助编程的 AI 工具无需单独申报;只有当美术素材、配乐、游戏机制、文本或宣传物料由生成式 AI 生成时,才必须进行标注。作为参照,Steam 新品节的 8600 多款试玩版中,约 1700 款带有 AI 标签,占比接近两成。该政策曾引发争议,Epic 游戏首席执行官蒂姆·斯维尼批评强制公示可能被视为要求开发者发表“政治声明”,并被网络极端群体利用;Valve 则仍坚持现行做法。
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