阿里云上半年游戏云市场份额37%位居第一
国际数据公司(IDC)发布的《中国游戏云市场跟踪研究,2026H1》显示,2026年上半年阿里云在中国游戏云整体市场占据37%的份额,排名第一。同时,其在基础设施IaaS+CDN、基础设施IaaS+解决方案、基础设施IaaS、解决方案、通用云平台和云游戏平台六个细分市场均位列首位。其中,游戏云基础设施市场份额为40%,游戏云解决方案市场份额为44%。
面向游戏研发、运营和海外拓展,阿里云构建了覆盖芯片、云基础设施、基础模型、模型即服务(MaaS)及智能体的技术体系,推动AI从单纯的代码辅助进一步进入具体岗位和团队协作流程。
在智能体应用方面,《战意》研发商不鸣科技的关卡策划团队使用Qoder,将自然语言需求转化为兵线、任务触发和演出控制等Lua脚本。脚本经过人工审核及游戏内运行验证后,可直接用于实现关卡逻辑,使擅长场景设计但编程能力有限的策划人员也能参与可运行内容的制作。
模型服务则被应用到办公、客服和营销环节。益世界旗下《疯狂水世界》通过千问AI平台接入多模型生态,搭建办公Agent和客服提效方案,并结合万镜一刻的AIGC视频能力,把广告素材扩展为短漫剧及创意广告,从而缩短创意迭代周期并降低制作成本。
针对中小团队和独立开发者,阿里云与TapTap合作,将Qwen-Image-3.0、Wan3.0和Qwen3.8-Max等模型接入TapTap制造。创作者可以用自然语言描述需求,在云端生成代码、图片、视频和序列帧,完成游戏构建与预览后发布到TapTap,再依据玩家反馈持续迭代。
基础设施方面,《疯狂水世界》在国服和亚服部署中采用阿里云第九代ECS实例及云数据库MongoDB,用于支撑开服弹性、玩家状态同步和核心数据的高并发读写。MaxCompute与Hologres构成离线、实时一体化数据链路,支持用户画像分析及分钟级活动调整;ESA边缘安全加速则用于改善亚太多地区玩家的访问时延并强化安全防护。
从策划脚本、测试工作台到跨区域运营和创作平台,云计算与AI正覆盖更多游戏业务环节。依托全球化基础设施、弹性计算和边缘网络,阿里云希望为不同规模的游戏团队提供跨区域部署、低时延访问及运营决策支持,进一步服务游戏企业出海。
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