华为Memento 3通关25款游戏且少用56%操作
华为诺亚方舟实验室联合UCL等团队推出智能体系统Memento 3,在ARC-AGI-3公开集的25款游戏、183个关卡中全部通关。
人类完成同样内容需要17135次操作,Memento 3仅用7518次,减少约56%,并获得RHAE(相对人类行动效率)满分100。系统以Claude Opus 5为底模,未更新模型权重,也未针对游戏微调;相比该模型在官方框架约40.7分的平均RHAE,智能体方案提升59.3分。
ARC-AGI-3不再只是静态解题,而是把AI放入陌生游戏环境,由其自行发现规则、目标和操作后果。25款游戏多采用像素、方块与颜色构成的画面,其中r11l有10名人类参与者全部通关,符号解谜游戏tr87则仅6名参与者在12人中成功。
此前Continual Harness、DreamTeam、OPINE-World和NOOA分别取得20.5、38.1、78.4和85.1分;baseline1虽通关全部游戏但得分99分、使用8347次操作。Memento 3补上最后1分,同时少用829次操作。
其核心方法是“代码即模型”:AI维护一份持续更新的Markdown规则手册,并把规则写成可运行的Python世界模型,用于在行动前模拟不同路线。
如果规则判断错误,系统会通过真实操作纠正。例如它最初认为特殊地板会让图案镜像,验证后改为顺时针旋转90度,并同步修改手册和代码;随后逐格对比64×64画面,直到模拟结果与真实状态一致。
在tr87中,系统逐步修正符号朝向和游标位置的理解,同一规则手册迭代了11个版本。研究团队还使用Git记录每次变化,便于回溯和恢复。
消融实验显示,保留规则手册时三款游戏共需617次操作,去掉后升至677次,操作减少约9%,执行轮次减少约18%。在wa30中,双世界模型还将操作次数从899降至597,但该34%的提升目前仅在这一款游戏验证。
在Atari Pong中,Memento 3通过探索修正球拍碰撞和反弹规律,最终把策略交给程序执行,不再调用大模型,三种开局均以21:0获胜;只看画面逐步决策时得分为-19,接近随机操作的-20.7。
系统约用9500帧画面学会策略,低于传统强化学习常需的数十万至上亿帧,但探索、写码和验证仍消耗开启Extra-High推理强度的Claude Opus 5的Token与算力。该方法目前主要面向规则较明确的游戏,能否适应复杂现实环境仍待验证。论文地址:https://arxiv.org/abs/2610.11794
本文基于公开渠道信息整理,内容可能存在不准确或遗漏之处,不代表本站立场,如内容涉及侵权或错误,请联系我们处理。
阅读原文