产品派
返回

顽皮狗前视觉特效师谈每周百小时加班与创作

行业IT之家2026/10/9 15:55:49
AI 导读

不少知名游戏工作室长期存在高强度加班现象,顽皮狗也因这一问题受到持续关注。过去多年,多家可信媒体报道过其加班文化,工作室内部人员也曾公开承认相关情况。

2025年12月,外界曾指称顽皮狗要求员工加班,以赶制《星际:异端先知》的演示版本。2026年4月,前高级游戏设计师本森·拉塞尔也曾暗示,部分员工之所以接受高强度工作,是因为他们认为,想达到这类游戏的制作水准,就必须付出相应代价。

曾参与《神秘海域4:盗贼末路》和《最后生还者》制作的视觉特效美术师马特·拉德福德近日在接受采访时,表达了相近观点。他认为,媒体对顽皮狗加班情况的报道大体属实,但对工作环境的解释并不完整。

拉德福德指出,许多员工当初选择加入顽皮狗,也包含挑战自我、追求最高制作水准的个人动机。因而,相关现象不应简单归结为企业单方面强迫员工加班,而是高投入团队之间相互施压、互相督促的结果。

他提到,员工有时每周工作时间会超过100小时。虽然这种强度显然需要付出大量时间和精力,但团队成员往往希望把作品做到最好,并在彼此影响下持续提高标准。

谈及加班与艺术创作的关系时,拉德福德提出艺术是否与痛苦相联系的问题。他结合自身经历表示,伟大的艺术作品确实可能诞生于痛苦之中,同时也承认员工曾经历过十分艰难的时期。

拉德福德并未否认工作环境中的辛苦,但认为顽皮狗作品取得的成绩有目共睹。在他看来,工作室成功的关键在于员工,以及每个人对项目的投入,这种集体付出才是优秀游戏得以完成的重要原因。

顽皮狗游戏开发加班文化游戏行业

本文基于公开渠道信息整理,内容可能存在不准确或遗漏之处,不代表本站立场,如内容涉及侵权或错误,请联系我们处理。

阅读原文