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微软扩大ASD技术开放范围,助力Win11游戏减少加载卡顿

工具IT之家2026/9/17 15:55:08
AI 导读

微软正在扩大高级着色器交付(ASD)技术的应用范围,邀请更多开发者为PC版Xbox游戏提供支持。该技术主要面向Windows 11设备,目标是缩短游戏加载等待时间,并减少运行过程中因着色器处理造成的卡顿,低端硬件和掌机预计会获得更明显的改善。

ASD属于Windows 11中的DirectX 12能力,核心做法是将原本可能在游戏运行期间触发的着色器编译工作提前处理,或在不同阶段进行分摊,以降低启动阶段和游玩过程中的处理压力。这样能够减少玩家进入游戏时的等待,也有助于缓解运行中突然出现的短暂停顿。

从实际体验来看,支持ASD后,玩家通常会更快进入游戏,在首次加载特定场景或遇到新内容时,画面出现明显顿挫的概率也会降低。该技术此前仅面向ROG Xbox Ally与Ally X提供支持,如今微软正把接入范围扩展到更多PC游戏。

开发者需要使用2026年4月更新的Xbox Game Package Manager,并启用State Object Databases(SODBs),才能满足ASD的基本接入条件。这些组件用于构建和管理游戏所需的着色器相关数据。

在软件包制作方面,微软提供了手动构建方案,也支持通过D3DCONFIG步骤进行编程构建。完成构建后,开发者还需要使用Package Uploader工具,将相关软件包上传至指定平台。

在过去数月的有限预览期间,已有数十款游戏采用ASD技术。随着微软向更多开发团队开放相关能力,后续支持该技术的PC游戏数量有望继续增加,并改善不同性能等级设备上的加载和运行体验。

Windows 11DirectX 12游戏优化微软

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