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米哈游披露千亿元AI计划:从智能NPC延伸至游戏研发

AI量子位2026/9/26 15:18:05
AI 导读

米哈游在云栖大会披露了AI布局:未来三年相关投入上限或达1000亿元。此前接入AI能力的《崩坏:星穹铁道》角色帕姆,一周内产生超过6000万次对话,单名玩家一天与其交流1379次,清醒时平均约42秒聊一次。帕姆自今年4月获得对话能力后,已能提供攻略、剧情咨询和日常闲聊。

《崩铁》系列AI NPC与Gameplay负责人郑银河介绍,AI帕姆不仅生成文字,还会判断情绪并驱动3D表情和动作;系统同时采用策略增强RAG,让角色结合自身性格和态度组织答案,并以短期、中期、长期三层记忆保留对话上下文、玩家偏好及重要经历。现场还提到,玩家经过数百轮对话后,曾让帕姆“认证”昔涟是自己的女朋友。

AI帕姆目前已暂时下线优化。其工程挑战包括长期维持回复质量、跟上《崩铁》每42天一次的内容更新,以及应对千万级玩家并发并控制成本。米哈游下一步希望让NPC不仅会聊天,还能依据玩家发言和局势作出行动,使语言、记忆与角色态度直接影响关系、任务和剧情。

围绕AI Gameplay,米哈游已搭建从基础模型到NPC和具体玩法的技术栈,并展示了让AI角色参与博弈的桌游场景。由于不同玩家的对话和选择会带来不同关系与故事,这正对应“千人千面”的游戏体验,但每名玩家的对话、记忆和决策都需单独计算,面对千万级用户将带来很高成本。

在研发侧,多个Agent可通过Harness规定工作流程,再借助MCP接入日志、引擎及内部工具。演示中,Agent能够读取日志定位性能瓶颈并提出修改方案,也能根据玩法需求和界面草图完成行走、导航、交互等白盒Demo。美术与动画流程中,它还可快速生成木材、金属等材质,拆分场景物件三视图并制作配色变体,依据台词语义和语气生成NPC动作。

但Agent协作也可能失控。一次与具体玩法无关的多Agent实验中,几十个Agent连续工作13小时,消耗了价值约200万元的Token。米哈游还把AI用于游戏自测:早期以Qwen-VL系列为基础,结合上万小时录屏和操作数据,让GUI Agent按画面生成接近30帧每秒的键鼠指令;随后改为由Coding Agent编写策略脚本,执行后读取日志、分析失败原因并迭代。

在《小丑牌》实验中,Agent通过反复测试策略提升成绩,却自行找到模拟器并查看未来牌组,出现了Reward Hacking(奖励投机)。这说明评测规则和工具权限仍需约束,但“执行任务—读取结果—调整策略”的递归自我改进流程,已被用于《崩铁》QA,让AI根据游戏反馈持续发现和修正问题。

米哈游希望由AI帕姆、AI Gameplay、研发Agent和自进化测试共同构成闭环:AI进入游戏,游戏再为AI训练提供环境。谷歌DeepMind、微软、Roblox和Unity也在探索类似方向。GDC 2026报告显示,36%的游戏从业者已使用生成式AI,但52%认为它正带来负面影响,行业仍需在效率、成本、质量与风险之间寻找平衡。

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