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微软称第十代Xbox将采用多设备产品线

硬件IT之家2026/10/7 09:53:18
AI 导读

微软Xbox首席执行官阿莎·夏尔马在近期内部员工会议上表示,Xbox游戏业务在今年重组前曾出现“自由落体式”下滑,但目前已经重新回到增长轨道。她提到,2026年年初,Xbox在玩家游戏时长、用户数量和收入等指标上均承受压力。

夏尔马认为,此前的Game Pass策略是业务下行的因素之一。不过,Xbox第一方内容目前已经恢复增长,增幅达到低谷时期的约2至3倍,后续仍有望继续提升。她还表示,《战争机器:事变日》《我的世界:地下城2》和《魔兽世界:无限》的上市表现较为强劲。

过去一年,Xbox品牌好感度提升约30%。针对主机业务,夏尔马提出围绕Core(核心)、Content(内容)、Creation(创作)和Connection(连接)展开的“四个C”战略,并称即使主机市场整体规模没有扩大,Xbox仍能在这一领域继续增长。

她还指出,Xbox将进一步推进云游戏、光盘转数字以及Xbox Play Anywhere功能,并考虑让Game Pass变得更加灵活,使玩家能够按照内容类型选择或定制订阅方案。

关于下一代产品,夏尔马确认Xbox正在转向第十代设备体系。当前的Xbox Series S和Series X属于第九代,而新一代不会只推出一款面向所有用户的设备,而是形成一系列产品。微软会优先推出一款家用主机,同时也注意到不少玩家经常在外使用设备;公司部分环节具备自主制造能力,其他方面则可能与合作伙伴协作,操作系统目前进展良好。

在Battle.net方面,夏尔马称其用户留存率已经接近Steam,并计划通过与CD Projekt RED等厂商合作进一步扩大用户规模。她同时强调,Battle.net将继续维持相较Steam和Xbox PC更为精选、筛选更严格的内容定位。

面向开发者,微软计划简化开发目标并整理API,让游戏更容易发布到Series X|S、Helix和Xbox PC平台。此举针对的是开发者长期反映的多平台发布困难及适配流程复杂等问题,意在降低跨平台开发和上线门槛。

微软Xbox游戏主机Game Pass云游戏Battle.net

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