腾讯王文瑾将分享游戏设计多智能体协作实践
AI Agent正从问答和辅助工具转向承担企业端到端任务,工程重点也由单次模型调用转向上下文管理、工具接入、执行环境、反馈闭环以及权限、成本和风险控制。Coding Agent则逐步具备理解代码库、运行测试和协同完成复杂开发任务的能力,模型能力与工程设计共同决定系统能否进入生产。
2026年AICon人工智能开发与应用大会北京站将于12月18日至19日在北京新云南皇冠假日酒店举行,主题聚焦AI应用边界,设置13个技术专题,覆盖后训练、推理与算力调度、知识工程、多智能体、评测与安全、AgentOps、自进化系统、AI软件交付、个人智能体、AI原生架构、组织变革及产业智能化等方向,并安排50多个实战案例分享。
腾讯游戏高级研究员王文瑾将参加“Multi-Agent Systems”专题,发表《GFlow:面向游戏设计的多 Agent 协作与验证实践》。GFlow以主智能体统筹专业智能体分工,通过知识引导的分层采样探索玩法方案,再结合规则检查、对局模拟、回放分析和叙事状态可达性验证结果;设计者则可借助结构视图、修改对比和试玩持续介入迭代。
分享将覆盖三类案例:在玩法生成中,将需求拆解为规则、组件和可玩原型,并检查模拟器与规则的一致性;在数值模拟中,把设计问题转成实验目标,复用模板和模块搭建环境,根据运行回放和结构化结果调整参数;在交互叙事中,关联创作意图、大纲、世界设定与叙事图,通过状态分析、试玩和用户研究定位问题、评估效果。
王文瑾毕业于浙江大学计算机科学与技术学院,现负责大语言模型和Agent在游戏设计、叙事及智能NPC等场景的探索,相关成果已应用于多个业务,论文发表于CVPR、EMNLP等会议,并担任CVPR、ACL等会议审稿人。演讲还将总结开放式创意任务中的任务拆分、人机协作、经验回流、产物一致性、修改可检查、结果可验证和人工可干预等生产实践,讨论公共能力复用与子场景差异化设计。
大会早鸟优惠进入最后一周,报名可享八折并立减1160元,详情可通过页面或票务电话13269078023咨询。
本文基于公开渠道信息整理,内容可能存在不准确或遗漏之处,不代表本站立场,如内容涉及侵权或错误,请联系我们处理。
阅读原文