产品派
返回

微软与梦工厂1995年合资试水游戏,最终催生Xbox

行业少数派2026/9/24 15:06:19
AI 导读

1995年3月22日,微软与梦工厂在微软总部宣布成立梦工厂互动娱乐工作室,双方各出资一半,共提供3000万美元启动资金,比尔·盖茨和保罗·艾伦也参与投资。梦工厂负责创意人才,微软提供技术与发行平台,工作室总部设在洛杉矶,并在雷德蒙德设立小型团队。这是微软从休闲软件走向大型游戏的重要尝试。

斯皮尔伯格认为双方合作是进入互动娱乐领域的理想选择,盖茨则预计两三年内销售额可达数亿美元,并计划每年推出二十多部作品。但到1997年,工作室只发行了7款产品,其中自主开发的仅4款;最畅销的《鸡皮疙瘩:逃离恐怖乐园》在美国卖出约13万份,仍未盈利。梦工厂忙于电影制作,微软则转向互联网业务,工作室长期缺乏足够关注。

1999年推出的《荣誉勋章》终于获得成功。斯皮尔伯格在拍摄《拯救大兵瑞恩》、并看到儿子游玩《黄金眼007》后产生了创作想法。这款二战题材第一人称射击游戏广受好评,也成为后来同类作品的重要先驱。

与之形成对比的是1998年的《入侵者:失落的世界——侏罗纪公园》。西莫斯·布莱克利和奥斯汀·格罗斯曼获得电影授权后,与梦工厂互动娱乐合作开发,最终由艺电发行,微软还将宣传视频放入Windows 98推广光盘。游戏尝试使用物理引擎、开放式3D第一人称场景和AI恐龙,但因赶工删减内容,且受硬件限制,成品表现糟糕,销量仅约5万份,被GameSpot评为当年最差游戏之一。

《入侵者》的笨拙操作后来意外启发了《外科医生模拟器》和《章鱼奶爸》等喜剧游戏。由于这次失败,斯皮尔伯格开始怀疑继续经营游戏公司的必要性。2000年2月,艺电收购洛杉矶总部并接手《荣誉勋章》等项目,雷德蒙德团队则回归微软,梦工厂互动娱乐由此结束。

回到微软后,许多员工加入Microsoft Games。执行制作人艾伦·哈特曼后来参与《自由枪骑兵》,并负责Turn 10及《极限竞速》系列,2023年升任Xbox游戏工作室负责人。布莱克利则继续推动主机项目,认为《入侵者》的惨痛教训促成了Xbox诞生。

2012年,斯皮尔伯格再次邀请布莱克利开发《侏罗纪公园》续作,虽未成功,却为后来的《侏罗纪世界》提供了灵感。艺电方面则将工作室改名为EA洛杉矶,延续《荣誉勋章》系列;《荣誉勋章:联合袭击》的开发者后来组建Infinity Ward并推出《使命召唤》。EA洛杉矶之后更名为Danger Close Games,因2012年作品销量不佳而解散。2020年,《荣誉勋章:超越巅峰》由Respawn Entertainment推出,系列再次回到二战背景。

微软梦工厂互动娱乐Xbox电子游戏史荣誉勋章

本文基于公开渠道信息整理,内容可能存在不准确或遗漏之处,不代表本站立场,如内容涉及侵权或错误,请联系我们处理。

阅读原文